今回はスクラッチのコスチュームエディターで重要となる”形を変える”ツールを使いこなせるようにしていきます。”形を変える”ツールで出てくる点(アンカーポイント)とその点から出ている線(ハンドル)を駆使して思い通りに曲線を作っていきます。この曲線のことをベジェ曲線と言います。フランスの自動車会社「ルノー」のピエール・ベジェさんが考えた曲線の描き方だそうです。
山を作る
まずは、基本の山の形を作りましょう。
直線を描いて、アンカーポイントを打ち、ぐっと引き上げるだけです。以下の動画を参考にしてください。
角をとがらせる
作った山の角をとがらせる・まるくするの切り替えは以下のボタンで行います
先ほどの続きで角をとがらせてみましょう
山をゆるやかにする
次に山をゆるやかにして丘のような形にしていきます。ここで使うのがアンカーポイントから出ているハンドルです。ハンドルを伸ばしていくことで曲線がゆるやかになります。
角をゆがめる
次にいまはきれいな左右対称の山になっていますが、山の形を左右非対称にゆがめてみましょう。ここでもハンドルを使います。ハンドルをグイッと回すことで山がゆがんでいきます。この状態では左右のハンドルが1つの棒となって連動して回転していきます(自転車のハンドルのような形)。それによって自然な曲線を描くことができます。
左右のハンドルを別々に操作する
最後に左右のハンドルを別々に操作していきます。左右が連動することで自然な曲線を描くことができますが、片方だけを曲げたいタイミングはいっぱいあります。この方法については意外と知られていません。
windowsのパソコンではAltボタンを押しながら、Macのパソコンではoptionボタンを押しながらハンドルを回すと、片方だけ回すことができます。
実際にやってみましょう
以下のように片方のハンドルだけを回せれば成功です
これらの操作が使いこなせるようになると、さまざまなキャラクターを描いたり、アイテムを描いたりできるようになります。
以下の記事でグラデーションのコツも解説していますので是非あわせてマスターしてください。