ゲーム作りのテクニック

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スクラッチで追尾型ミサイルをつくろう

今回はスクラッチで追尾型ミサイルの作り方を解説していきます。シューティングバトルゲームのようなものを作るときに、敵をロックオンしてミサイルが追尾することができると、ゲームの幅が広がります。是非テクニックを習得してゲーム作りに役立ててください。
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スクラッチで3種の横スクロールを作る方法【完全版】

今回はスクラッチでスクロールを作る方法を解説していきます。単純な横スクロールからマリオのようなキャラクターを動かすスクロールまで3種類のスクロール方法について解説します。これをマスターしておけばいろいろな横スクロールゲームに対応できますのでぜひマスターしてください。
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スクラッチで東方シューティングゲーム風弾幕の作り方③

前回に引き続きいろいろな種類の弾幕の作り方を解説していきます。第3回目は星型に並べられた弾丸が一斉に発射される弾幕です。星の描き方と、描かれた後に同時に発射されるというところがポイントです。弾幕の作り方をマスターして東方Projectのような最高に難しいシューティングゲーム作りに挑戦してみましょう
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スクラッチで東方シューティングゲーム風弾幕の作り方②

前回に引き続きいろいろな種類の弾幕の作り方を解説していきます。第2回目は3箇所から同時に花火のように発射される弾幕です。3箇所同時というのをどのように処理すればよいかがポイントです。弾幕の作り方をマスターして東方Projectのような最高に難しいシューティングゲーム作りに挑戦してみましょう
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スクラッチで東方シューティングゲーム風弾幕の作り方①

今回から数回に渡っていろいろな種類の弾幕の作り方を解説していきます。第1回目は敵の中心から全方向に放射される弾幕です。弾幕の作り方をマスターして東方Projectのような最高に難しいシューティングゲーム作りに挑戦してみましょう
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スクラッチで坂道コロコロ(ボールを転がす)

今回は坂道でボールを転がす方法を解説していきます。決まった角度の坂であればその角度の向きにボールを向ければいいことになりますが、適当に描いた坂道を転がすにはどうすればよいでしょうか。重力の考え方を使えば意外と簡単なコードで書けてしまいますので是非マスターしてゲーム作りに活用してください。
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スクラッチで3D背景の描き方の基本(ペンを使用)

今回はスクラッチで3D背景の作り方を解説していきます。スクラッチのいろいろなプロジェクトを見ていると、ペンを使って3Dのゲームを作っている人をよく見かけますね。ペンを使った3Dはさすがに難しすぎるとあきらめている人も多いと思いますが、ひとつひとつ原理を理解できると、ちょっとした3Dゲームなら作れるようになります。
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スクラッチ ネコのコスチューム集

今回は、これまでこのブログで紹介してきたゲームで使ったネコのコスチュームをまとめて大公開します。いろいろなコスチュームがありますのでゲームづくりに是非活用してください。
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スクラッチでアンダーテール風ピクセルアートの作り方

今回は、アンダーテール 風のピクセルアートを簡単に作れる方法を解説していきます。その中でも戦闘シーンなどにある黒背景の中にピクセルアートの敵がいるようなものを作っていきます。ここではスクラッチのネコを白黒ピクセルアート化します。
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スクラッチでプラットフォームゲームの基本の動きLv2(慣性と抵抗の考えを入れる)

今回はスクラッチでプラットフォームゲーム(プラットフォーマー)の基本の動きの作り方を解説していきます。前回の記事では左右移動・ジャンプ・壁キックを作りましたが、今回は、横移動に慣性と抵抗の考え方を加えていきます。これにより着地時にピタッと止まらずに勢い余って少し動くような動きを作ることができます。この効果を加えることでワンランク上のプラットフォームゲームを作ることができるようになります。
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